立方体
按下可跳过尖刺和间隙。在平坦的地面上,按住按钮可以触发连续跳跃。
了解主要形式、交互对象和练习工具的工作原理。以下控件描述了官方节奏平台游戏;第三方浏览器游戏的行为可能有所不同。
按下可跳过尖刺和间隙。在平坦的地面上,按住按钮可以触发连续跳跃。
按住可升高高度,松开可下降。使用小调整来穿越狭窄的走廊。
触摸表面时按下可反转重力并沿着对面的地板或天花板滚动。
每次按下都会产生一个小的向上跳跃。当重力将图标向下拉时,控制点击之间的间距。
按住可沿对角线向上移动,松开可沿对角线向下移动。精确的丝锥在狭小的空间中至关重要。
短按可进行短距离跳跃,长按可进行更高的跳跃,然后准备着陆。
当有效表面可用时,按下可翻转重力并传送到最近的相对表面。
在空中按下可反转重力方向。把握好每次逆转的时间,以稳定你的道路。
当您的图标在范围内时,球体需要额外的输入。当您触摸电极垫时,电极垫就会触发。并非所有颜色或物体都会出现在每个版本中。
这些触发不同强度的跳跃。粉色通常比黄色产生较小的跳跃。
产生比普通黄色或粉色跳跃球更强的跳跃力。
与重力相互作用:蓝色将其逆转,而绿色则将重力变化与跳跃结合起来。
将图标沿重力方向强力向下推。
接触时自动激活并根据垫类型推动图标或改变重力。
改变你的运动形式,例如从立方体到船、波浪或球。
更改重力方向、行进速度或图标大小。在到达下一个障碍之前注意它们的影响。
某些级别将您的控件拆分为两个图标或将图标移动到不同的位置。
这取决于玩家。波浪需要稳定的交替输入,而船舶和摇摆需要持续的控制和预测。
使用短暂的保持来爬升并释放以下降。瞄准间隙的中间,并在船接近任何一排之前进行小幅修正。
将其放在障碍物前面几跳的稳定地面上。您可以每次在相同的时间重播进场并了解在哪里起飞。