GeoDash.fun

Geometri Dash Oyun Rehberi

Ana formların, etkileşimli nesnelerin ve uygulama araçlarının nasıl çalıştığını öğrenin. Aşağıdaki kontroller resmi ritim platform oyununu açıklamaktadır; üçüncü taraf tarayıcı oyunları farklı davranabilir.

Sekiz hareket formu

01

Küp

Sivri uçların ve boşlukların üzerinden atlamak için basın. Düz zeminde düğmeyi basılı tutmak ardışık sıçramaları tetikleyebilir.

02

Gemi

İrtifa kazanmak için basılı tutun ve alçalmak için bırakın. Dar koridorlarda gezinmek için küçük ayarlamalar kullanın.

03

Top

Yer çekimini tersine çevirmek ve karşı zemin veya tavan boyunca yuvarlanmak için bir yüzeye dokunurken basın.

04

UFO

Her basışta küçük bir yukarı sıçrama sağlanır. Yer çekimi simgeyi aşağı çekerken, musluklar arasındaki boşluğu kontrol edin.

05

Dalga

Çapraz olarak yukarı doğru hareket etmek için basılı tutun ve çapraz olarak aşağı doğru hareket etmek için bırakın. Dar alanlarda hassas musluklar önemlidir.

06

robot

Kısa bir atlama için kısaca basın veya daha yüksek bir atlama için daha uzun süre basılı tutun, ardından inişe hazırlanın.

07

Örümcek

Geçerli bir yüzey mevcut olduğunda yerçekimini tersine çevirmek ve en yakın karşıt yüzeye ışınlanmak için basın.

08

Salıncak

Havadayken yer çekiminin yönünü tersine çevirmek için basın. Yolunuzu stabilize etmek için her geri dönüşü zamanlayın.

Küreler, pedler ve portallar

Simgeniz menzil içindeyken kürelerin ekstra bir girişe ihtiyacı vardır. Pedlere dokunduğunuzda tetiklenir. Her renk veya nesne her versiyonda görünmeyebilir.

Sarı ve pembe küreler

Bunlar farklı güçlerdeki sıçramaları tetikler. Pembe genellikle sarıdan daha küçük bir sıçrama sağlar.

Kırmızı küre

Sıradan sarı veya pembe atlama kürelerinden daha güçlü bir sıçrama üretir.

Mavi ve yeşil küreler

Yerçekimi ile etkileşime geçin: mavi onu tersine çevirirken yeşil, yer çekimi değişimini sıçramayla birleştirir.

Siyah küre

Simgeyi yer çekimi yönünde güçlü bir şekilde aşağı doğru iter.

Atlama pedleri

Temas anında otomatik olarak etkinleştirin ve simgeyi itin veya ped türüne göre yer çekimini değiştirin.

Form portalları

Küpten gemiye, dalgaya veya topa geçiş gibi hareket formunuzu değiştirin.

Yerçekimi, hız ve boyut portalları

Yerçekimi yönünü, seyahat hızını veya simge boyutunu değiştirin. Bir sonraki engele ulaşmadan önce etkilerine dikkat edin.

İkili ve ışınlanma portalları

Bazı düzeylerde kontrolünüzü iki simgeye böler veya simgeyi farklı bir konuma taşırsınız.

Verimli bir şekilde nasıl pratik yapılır?

  1. Farklı formların bir basına veya beklemeye nasıl tepki verdiğini öğrenmek için daha kolay resmi seviyelerle başlayın.
  2. Bu mod mevcut olduğunda Uygulama Modu kontrol noktalarını kullanın. Tüm seviyeyi tekrar oynamak yerine zor bölümleri tekrarlamanıza olanak tanır.
  3. Önünüzdeki engelleri izleyin ve müzikteki kalıpları dinleyin, ancak her atlamanın tam olarak bir ritimde gerçekleştiğini varsaymayın.
  4. Özellikle bir portalın hızını, yer çekimini veya hareket modunu değiştirdiği durumlarda, tek seferde zor bir geçiş alıştırması yapın.
  5. Tutarlılığı kaybettiğinizde kısa molalar verin. Sorunsuz, tekrarlanabilir girişler, hızlı ve gergin tıklamalardan daha önemlidir.

Sık sorulan sorular

Öğrenilmesi en zor biçim nedir?

Bu oyuncuya bağlıdır. Dalga, sürekli değişen girdiler gerektirirken, gemi ve salınım sürekli kontrol ve öngörü gerektirir.

Gemiyi iki sıra sivri uç arasında nasıl düz tutabilirim?

Tırmanmak için kısa tutuşları kullanın ve alçalmak için bırakın. Boşluğun ortasını hedefleyin ve gemi her iki sıraya da yaklaşmadan önce küçük düzeltmeler yapın.

Sert bir atlamadan önce Pratik Modu kontrol noktasını nereye koymalıyım?

Engelden birkaç adım önce sabit bir zemine yerleştirin. Yaklaşımı her seferinde aynı zamanlamayla tekrar oynatabilir ve nereden kalkacağınızı öğrenebilirsiniz.