Küp
Sivri uçların ve boşlukların üzerinden atlamak için basın. Düz zeminde düğmeyi basılı tutmak ardışık sıçramaları tetikleyebilir.
Ana formların, etkileşimli nesnelerin ve uygulama araçlarının nasıl çalıştığını öğrenin. Aşağıdaki kontroller resmi ritim platform oyununu açıklamaktadır; üçüncü taraf tarayıcı oyunları farklı davranabilir.
Sivri uçların ve boşlukların üzerinden atlamak için basın. Düz zeminde düğmeyi basılı tutmak ardışık sıçramaları tetikleyebilir.
İrtifa kazanmak için basılı tutun ve alçalmak için bırakın. Dar koridorlarda gezinmek için küçük ayarlamalar kullanın.
Yer çekimini tersine çevirmek ve karşı zemin veya tavan boyunca yuvarlanmak için bir yüzeye dokunurken basın.
Her basışta küçük bir yukarı sıçrama sağlanır. Yer çekimi simgeyi aşağı çekerken, musluklar arasındaki boşluğu kontrol edin.
Çapraz olarak yukarı doğru hareket etmek için basılı tutun ve çapraz olarak aşağı doğru hareket etmek için bırakın. Dar alanlarda hassas musluklar önemlidir.
Kısa bir atlama için kısaca basın veya daha yüksek bir atlama için daha uzun süre basılı tutun, ardından inişe hazırlanın.
Geçerli bir yüzey mevcut olduğunda yerçekimini tersine çevirmek ve en yakın karşıt yüzeye ışınlanmak için basın.
Havadayken yer çekiminin yönünü tersine çevirmek için basın. Yolunuzu stabilize etmek için her geri dönüşü zamanlayın.
Simgeniz menzil içindeyken kürelerin ekstra bir girişe ihtiyacı vardır. Pedlere dokunduğunuzda tetiklenir. Her renk veya nesne her versiyonda görünmeyebilir.
Bunlar farklı güçlerdeki sıçramaları tetikler. Pembe genellikle sarıdan daha küçük bir sıçrama sağlar.
Sıradan sarı veya pembe atlama kürelerinden daha güçlü bir sıçrama üretir.
Yerçekimi ile etkileşime geçin: mavi onu tersine çevirirken yeşil, yer çekimi değişimini sıçramayla birleştirir.
Simgeyi yer çekimi yönünde güçlü bir şekilde aşağı doğru iter.
Temas anında otomatik olarak etkinleştirin ve simgeyi itin veya ped türüne göre yer çekimini değiştirin.
Küpten gemiye, dalgaya veya topa geçiş gibi hareket formunuzu değiştirin.
Yerçekimi yönünü, seyahat hızını veya simge boyutunu değiştirin. Bir sonraki engele ulaşmadan önce etkilerine dikkat edin.
Bazı düzeylerde kontrolünüzü iki simgeye böler veya simgeyi farklı bir konuma taşırsınız.
Bu oyuncuya bağlıdır. Dalga, sürekli değişen girdiler gerektirirken, gemi ve salınım sürekli kontrol ve öngörü gerektirir.
Tırmanmak için kısa tutuşları kullanın ve alçalmak için bırakın. Boşluğun ortasını hedefleyin ve gemi her iki sıraya da yaklaşmadan önce küçük düzeltmeler yapın.
Engelden birkaç adım önce sabit bir zemine yerleştirin. Yaklaşımı her seferinde aynı zamanlamayla tekrar oynatabilir ve nereden kalkacağınızı öğrenebilirsiniz.