kubus
Tekan untuk melompati paku dan celah. Di tanah datar, menahan tombol dapat memicu lompatan berturut-turut.
Pelajari cara kerja formulir utama, objek interaktif, dan alat latihan. Kontrol di bawah menjelaskan platformer ritme resmi; game browser pihak ketiga dapat berperilaku berbeda.
Tekan untuk melompati paku dan celah. Di tanah datar, menahan tombol dapat memicu lompatan berturut-turut.
Tahan untuk menambah ketinggian dan lepaskan untuk turun. Gunakan sedikit penyesuaian untuk menavigasi koridor sempit.
Tekan sambil menyentuh permukaan untuk membalikkan gravitasi dan berguling di sepanjang lantai atau langit-langit yang berlawanan.
Setiap pers memberikan lompatan kecil ke atas. Kontrol jarak antar ketukan sementara gravitasi menarik ikon ke bawah.
Tahan untuk bergerak secara diagonal ke atas dan lepaskan untuk bergerak secara diagonal ke bawah. Keran yang tepat sangat penting di ruang sempit.
Tekan sebentar untuk lompatan pendek atau tahan lebih lama untuk lompatan lebih tinggi, lalu bersiap untuk mendarat.
Tekan untuk membalik gravitasi dan berteleportasi ke permukaan terdekat yang berlawanan, ketika permukaan yang valid tersedia.
Tekan untuk membalikkan arah gravitasi saat mengudara. Atur waktu setiap pembalikan untuk menstabilkan jalur Anda.
Orb memerlukan masukan tambahan saat ikon Anda berada dalam jangkauan. Bantalan terpicu saat Anda menyentuhnya. Tidak semua warna atau objek muncul di setiap versi.
Ini memicu lompatan dengan kekuatan berbeda. Warna merah muda umumnya menghasilkan lompatan yang lebih kecil dibandingkan kuning.
Menghasilkan lompatan yang lebih kuat dari bola lompatan kuning atau merah muda biasa.
Berinteraksi dengan gravitasi: biru membalikkannya, sedangkan hijau menggabungkan perubahan gravitasi dengan lompatan.
Mendorong ikon dengan kuat ke bawah searah gravitasi.
Aktifkan secara otomatis pada kontak dan dorong ikon atau ubah gravitasi sesuai dengan jenis pad.
Ubah bentuk gerakan Anda, seperti dari kubus ke kapal, gelombang atau bola.
Ubah orientasi gravitasi, kecepatan perjalanan, atau ukuran ikon. Perhatikan efeknya sebelum Anda mencapai rintangan berikutnya.
Beberapa level membagi kendali Anda menjadi dua ikon atau memindahkan ikon ke lokasi lain.
Ini tergantung pada pemainnya. Gelombang memerlukan masukan bolak-balik yang stabil, sedangkan kapal dan ayunan memerlukan kontrol dan antisipasi yang berkelanjutan.
Gunakan pegangan singkat untuk memanjat dan lepaskan untuk turun. Bidik bagian tengah celah dan lakukan koreksi kecil sebelum kapal mendekati salah satu baris.
Letakkan di tanah yang stabil beberapa lompatan sebelum rintangan. Anda dapat mengulangi pendekatan ini dengan waktu yang sama setiap kali dan mempelajari di mana harus lepas landas.