キューブ
押すとスパイクやギャップを飛び越えます。平地ではボタンを押し続けると連続ジャンプが可能。
主要なフォーム、インタラクティブなオブジェクト、練習ツールがどのように機能するかを学びます。以下のコントロールは、公式リズム プラットフォーマーについて説明しています。サードパーティのブラウザ ゲームでは動作が異なる場合があります。
押すとスパイクやギャップを飛び越えます。平地ではボタンを押し続けると連続ジャンプが可能。
押し続けると高度が上がり、放すと降下します。狭い廊下を移動するには、微調整を使用してください。
表面に触れながら押すと重力が逆転し、反対側の床または天井に沿って転がります。
押すたびに小さな上向きのホップが生じます。重力によってアイコンが下に引っ張られる間、タップ間の間隔を制御します。
押し続けると斜め上に移動し、離すと斜め下に移動します。狭いスペースでは正確なタップが不可欠です。
短く押すと短いジャンプができ、長く押すとより高いジャンプができ、着地の準備をします。
有効なサーフェスが利用可能な場合、押すと重力が反転し、最も近い反対側のサーフェスにテレポートします。
空中で押すと重力の方向が逆転します。パスを安定させるために各反転の時間を計ります。
アイコンが範囲内にある間、オーブには追加の入力が必要です。パッドに触れるとトリガーされます。すべてのバージョンにすべての色やオブジェクトが表示されるわけではありません。
これらはさまざまな強さのジャンプを引き起こします。一般に、ピンクは黄色よりも小さなジャンプを生成します。
通常の黄色やピンクのジャンプオーブよりも強いジャンプを生み出します。
重力との相互作用: 青は重力を逆転させ、緑は重力の変化とジャンプを組み合わせます。
アイコンを重力方向の下方向に強く押します。
接触すると自動的にアクティブになり、パッドの種類に応じてアイコンを推進したり、重力を変更したりできます。
立方体から船、波、ボールなど、移動形態を変更します。
重力の向き、移動速度、アイコンのサイズを変更します。次の障害物に到達する前に、その影響に注意してください。
レベルによっては、コントロールを 2 つのアイコンに分割するか、アイコンを別の場所に移動します。
これはプレイヤー次第です。ウェーブには安定した交互入力が必要ですが、シップやスイングには継続的な制御と予測が必要です。
短いホールドを使用して登り、放すと下降します。ギャップの中央を狙い、船がどちらかの列に近づく前に小さな修正を加えます。
障害物の数段手前の安定した地面に置きます。毎回同じタイミングでアプローチを繰り返し、テイクオフする場所を学ぶことができます。