GeoDash.fun

Hướng dẫn trò chơi Geometry Dash

Tìm hiểu cách hoạt động của các biểu mẫu chính, đối tượng tương tác và công cụ thực hành. Các điều khiển bên dưới mô tả nền tảng nhịp điệu chính thức; trò chơi trình duyệt của bên thứ ba có thể hoạt động khác.

Tám hình thức chuyển động

01

khối lập phương

Nhấn để nhảy qua gai và khoảng trống. Trên mặt đất bằng phẳng, việc giữ nút có thể kích hoạt các bước nhảy liên tiếp.

02

tàu

Giữ để tăng độ cao và thả ra để hạ xuống. Sử dụng những điều chỉnh nhỏ để điều hướng các hành lang hẹp.

03

Bóng

Nhấn trong khi chạm vào một bề mặt để đảo ngược trọng lực và lăn dọc theo sàn hoặc trần đối diện.

04

UFO

Mỗi lần nhấn sẽ có một bước nhảy nhỏ lên trên. Kiểm soát khoảng cách giữa các lần nhấn trong khi trọng lực kéo biểu tượng xuống.

05

làn sóng

Giữ để di chuyển theo đường chéo lên trên và thả ra để di chuyển theo đường chéo xuống dưới. Vòi chính xác là điều cần thiết trong không gian chật hẹp.

06

người máy

Nhấn nhanh để nhảy ngắn hoặc giữ lâu hơn để nhảy cao hơn, sau đó chuẩn bị tiếp đất.

07

nhện

Nhấn để lật trọng lực và dịch chuyển đến bề mặt đối diện gần nhất, khi có bề mặt hợp lệ.

08

đu

Nhấn để đảo ngược hướng trọng lực khi đang bay. Thời gian cho mỗi lần đảo chiều để ổn định đường đi của bạn.

Quả cầu, miếng đệm và cổng

Quả cầu cần thêm đầu vào khi biểu tượng của bạn nằm trong phạm vi. Miếng đệm kích hoạt khi bạn chạm vào chúng. Không phải mọi màu sắc hoặc đối tượng đều xuất hiện trong mọi phiên bản.

Quả cầu màu vàng và hồng

Những cú nhảy kích hoạt này có sức mạnh khác nhau. Màu hồng thường tạo ra bước nhảy nhỏ hơn màu vàng.

Quả cầu đỏ

Tạo ra cú nhảy mạnh hơn quả cầu nhảy màu vàng hoặc hồng thông thường.

Quả cầu màu xanh và màu xanh lá cây

Tương tác với trọng lực: màu xanh lam đảo ngược nó, trong khi màu xanh lá cây kết hợp sự thay đổi trọng lực với một bước nhảy.

Quả cầu đen

Đẩy mạnh biểu tượng xuống theo hướng trọng lực.

miếng đệm nhảy

Tự động kích hoạt khi tiếp xúc và đẩy biểu tượng hoặc thay đổi trọng lực tùy theo loại miếng đệm.

Cổng thông tin biểu mẫu

Thay đổi hình thức chuyển động của bạn, chẳng hạn như từ khối lập phương sang con tàu, làn sóng hoặc quả bóng.

Cổng trọng lực, tốc độ và kích thước

Thay đổi hướng trọng lực, tốc độ di chuyển hoặc kích thước biểu tượng. Hãy để ý tác dụng của chúng trước khi bạn gặp chướng ngại vật tiếp theo.

Cổng kép và cổng dịch chuyển

Một số cấp độ chia quyền kiểm soát của bạn thành hai biểu tượng hoặc di chuyển biểu tượng đến một vị trí khác.

Cách luyện tập hiệu quả

  1. Bắt đầu với các cấp độ chính thức dễ dàng hơn để tìm hiểu cách các hình thức khác nhau phản ứng với việc nhấn hoặc giữ.
  2. Sử dụng điểm kiểm tra Chế độ luyện tập khi chế độ đó khả dụng. Nó cho phép bạn lặp lại các phần khó thay vì chơi lại toàn bộ cấp độ.
  3. Quan sát các chướng ngại vật phía trước và lắng nghe các mẫu trong âm nhạc, nhưng đừng cho rằng mọi bước nhảy đều diễn ra chính xác theo nhịp.
  4. Thực hành từng bước chuyển đổi khó khăn, đặc biệt khi cổng thay đổi tốc độ, trọng lực hoặc chế độ chuyển động.
  5. Hãy nghỉ ngơi ngắn khi bạn mất đi tính nhất quán. Đầu vào mượt mà, có thể lặp lại quan trọng hơn việc nhấp chuột nhanh và căng thẳng.

Câu hỏi thường gặp

Hình thức khó học nhất là gì?

Điều này phụ thuộc vào người chơi. Sóng yêu cầu đầu vào luân phiên ổn định, trong khi tàu và chuyển động yêu cầu khả năng kiểm soát và dự đoán liên tục.

Làm cách nào để giữ tàu ở giữa hai hàng gai?

Sử dụng các điểm giữ ngắn để leo lên và thả ra để đi xuống. Hãy nhắm vào giữa khoảng trống và thực hiện những chỉnh sửa nhỏ trước khi tàu tiến gần đến một trong hai hàng.

Tôi nên đặt điểm kiểm tra Chế độ luyện tập ở đâu trước khi nhảy mạnh?

Đặt nó trên mặt đất ổn định, cách chướng ngại vật vài bước nhảy. Bạn có thể lặp lại cách tiếp cận này với cùng một khoảng thời gian mỗi lần và tìm hiểu nơi bắt đầu.