Куб
Нажмите, чтобы перепрыгнуть через шипы и пропасти. На ровной поверхности удерживание кнопки может вызвать последовательные прыжки.
Узнайте, как работают основные формы, интерактивные объекты и инструменты практики. Элементы управления ниже описывают официальный ритм-платформер; сторонние браузерные игры могут вести себя по-другому.
Нажмите, чтобы перепрыгнуть через шипы и пропасти. На ровной поверхности удерживание кнопки может вызвать последовательные прыжки.
Удерживайте, чтобы набрать высоту, и отпустите, чтобы снизиться. Используйте небольшие корректировки, чтобы перемещаться по узким коридорам.
Нажмите, касаясь поверхности, чтобы изменить силу тяжести и катиться по противоположному полу или потолку.
Каждое нажатие дает небольшой прыжок вверх. Контролируйте расстояние между нажатиями, пока сила тяжести тянет значок вниз.
Удерживайте, чтобы двигаться по диагонали вверх, и отпустите, чтобы двигаться по диагонали вниз. Точные метчики необходимы в ограниченном пространстве.
Кратковременно нажмите для короткого прыжка или удерживайте дольше для прыжка выше, а затем приготовьтесь к приземлению.
Нажмите, чтобы изменить гравитацию и телепортироваться к ближайшей противоположной поверхности, если доступна подходящая поверхность.
Нажмите, чтобы изменить направление силы тяжести в воздухе. Рассчитывайте время каждого разворота, чтобы стабилизировать свой путь.
Сферам требуется дополнительный ввод, пока ваш значок находится в пределах досягаемости. Пэды срабатывают при прикосновении к ним. Не каждый цвет или объект присутствует в каждой версии.
Они вызывают прыжки разной силы. Розовый обычно дает меньший скачок, чем желтый.
Обеспечивает более сильный прыжок, чем обычные желтые или розовые сферы.
Взаимодействуйте с гравитацией: синий меняет ее, а зеленый сочетает изменение гравитации с прыжком.
Сильно толкает значок вниз в направлении силы тяжести.
Активируйте автоматически при контакте и перемещайте значок или меняйте гравитацию в зависимости от типа панели.
Измените форму движения, например, с куба на корабль, волну или шар.
Измените ориентацию гравитации, скорость движения или размер значка. Следите за их эффектами, прежде чем достигнете следующего препятствия.
На некоторых уровнях управление разделяется на два значка или значок перемещается в другое место.
Это зависит от игрока. Волна требует постоянных переменных воздействий, в то время как корабль и свинг требуют постоянного контроля и предвкушения.
Используйте короткие захваты, чтобы подняться, и отпустите, чтобы спуститься. Цельтесь в середину промежутка и вносите небольшие поправки, прежде чем корабль приблизится к любому из рядов.
Поместите его на устойчивую землю за несколько прыжков до препятствия. Вы можете каждый раз воспроизводить подход с одним и тем же временем и узнавать, с чего начинать.