Kubus
Druk hierop om over pieken en gaten te springen. Op een vlakke ondergrond kan het ingedrukt houden van de knop opeenvolgende sprongen veroorzaken.
Leer hoe de hoofdvormen, interactieve objecten en oefentools werken. De onderstaande besturing beschrijft de officiële ritmeplatformgame; Browsergames van derden kunnen zich anders gedragen.
Druk hierop om over pieken en gaten te springen. Op een vlakke ondergrond kan het ingedrukt houden van de knop opeenvolgende sprongen veroorzaken.
Houd ingedrukt om hoogte te winnen en laat los om af te dalen. Gebruik kleine aanpassingen om door smalle gangen te navigeren.
Druk terwijl u een oppervlak aanraakt om de zwaartekracht om te keren en langs de tegenoverliggende vloer of het plafond te rollen.
Elke druk geeft een kleine opwaartse sprong. Bepaal de afstand tussen de tikken terwijl de zwaartekracht het pictogram naar beneden trekt.
Houd ingedrukt om diagonaal naar boven te reizen en laat los om diagonaal naar beneden te reizen. Nauwkeurige tikken zijn essentieel in krappe ruimtes.
Kort indrukken voor een korte sprong of langer ingedrukt houden voor een hogere sprong, en bereid je dan voor op de landing.
Druk hierop om de zwaartekracht om te draaien en naar het dichtstbijzijnde tegenoverliggende oppervlak te teleporteren, zodra er een geldig oppervlak beschikbaar is.
Druk hierop om de richting van de zwaartekracht om te keren terwijl je in de lucht bent. Time elke omkering om je pad te stabiliseren.
Orbs hebben extra input nodig zolang je icoon binnen bereik is. Pads worden geactiveerd wanneer u ze aanraakt. Niet elke kleur of object komt in elke versie voor.
Deze veroorzaken sprongen met verschillende sterktes. Roze produceert over het algemeen een kleinere sprong dan geel.
Produceert een sterkere sprong dan gewone gele of roze springbollen.
Interactie met de zwaartekracht: blauw keert dit om, terwijl groen een zwaartekrachtverandering combineert met een sprong.
Duwt het icoon krachtig naar beneden in de richting van de zwaartekracht.
Activeer automatisch bij contact en drijf het pictogram aan of verander de zwaartekracht afhankelijk van het padtype.
Verander je bewegingsvorm, zoals van kubus naar schip, golf of bal.
Verander de zwaartekrachtoriëntatie, rijsnelheid of pictogramgrootte. Let op de effecten ervan voordat je het volgende obstakel bereikt.
Sommige niveaus verdelen uw controle over twee pictogrammen of verplaatsen het pictogram naar een andere locatie.
Dit is afhankelijk van de speler. Golf vereist een constante afwisselende input, terwijl schip en swing continue controle en anticipatie vereisen.
Gebruik korte grepen om te klimmen en laat los om af te dalen. Richt op het midden van het gat en voer kleine correcties uit voordat het schip een van beide rijen nadert.
Plaats hem op een stabiele ondergrond, enkele sprongen voor het obstakel. Je kunt de nadering elke keer met dezelfde timing opnieuw afspelen en leren waar je moet vertrekken.