Dự án cộng đồng

Geometry Arrow 2

Nhiều thử thách dựa trên mũi tên hơn và lối đi hẹp hơn.

Geometry Arrow 2

Nhiều thử thách dựa trên mũi tên hơn và lối đi hẹp hơn.

Geometry Arrow 2

Nhiều thử thách dựa trên mũi tên hơn và lối đi hẹp hơn.

Điều khiển

Space↑ClickTap

Giữ để di chuyển lên trên và thả ra để di chuyển xuống dưới.

Đánh giá trò chơi này

– / 5 0

Về trò chơi này

Mũi tên hình học 2 mở rộng Mũi tên hình học ban đầu với dạng chuyển động thứ hai. Các đoạn mũi tên vẫn sử dụng đường ngoằn ngoèo giống sóng quen thuộc, nhưng các phần Bánh xe giới thiệu các bước nhảy trên mặt đất và các yêu cầu về thời gian khác nhau.

Bản dựng trình duyệt mới hơn được liên kết với 13 cấp độ kết hợp hai kiểu chuyển động. Việc tiếp cận cổng không chỉ yêu cầu nắm vững một nhịp điệu: bạn phải sẵn sàng khi quá trình chuyển đổi thay đổi cách nút tương tự ảnh hưởng đến nhân vật của bạn.

Điều khiển

Ở dạng Mũi tên, giữ chuột trái hoặc Space để leo lên theo đường chéo và thả ra để đi xuống. Ở dạng Bánh xe, sử dụng máy ép để nhảy qua các mối nguy hiểm trên mặt đất. Sự thay đổi xảy ra tại các cổng trong trò chơi thay vì thông qua nút chọn chế độ riêng biệt.

Lối chơi và tính năng

Việc bổ sung các phần Bánh xe là điểm khác biệt lớn so với trò chơi gốc. Một mô hình chướng ngại vật đơn giản đối với một mũi tên đang bay có thể yêu cầu một cách tiếp cận hoàn toàn khác trên mặt đất.

Trò chơi cũng cung cấp tùy chỉnh ngoại hình trong một số bản dựng, bao gồm các thay đổi về hình thức và hiệu ứng hình ảnh. Menu trình duyệt hiển thị các tùy chọn có sẵn trong phiên bản bạn đang chơi.

mẹo chơi

  • Thực hành chuyển động Mũi tên và Bánh xe riêng biệt trước khi thực hiện các chuyển đổi nhanh.
  • Trong phần Bánh xe, hãy suy nghĩ nhiều về vị trí hạ cánh cũng như thời gian cất cánh.
  • Dự đoán sớm một cổng để bạn không tiếp tục giữ thông tin đầu vào một cách không cần thiết.
  • Sử dụng các biện pháp điều chỉnh ngắn, có đo lường để giữ mũi tên bên trong hành lang an toàn.

Câu hỏi thường gặp

Có gì mới trong Geometry Arrow 2?

Một dạng chuyển động của Bánh xe nối các phần Mũi tên kiểu sóng hiện có.

Tôi nên tiếp cận phần Bánh xe đầu tiên như thế nào sau khi chơi với tư cách là Mũi tên?

Hãy tìm chướng ngại vật đầu tiên sau công tắc và dành cho mình khoảng trống để xem Bánh xe phản ứng như thế nào khi nhấn. Sử dụng chuyển động đầu tiên đó để đánh giá chướng ngại vật tiếp theo.

Trò chơi tương tự

Tất cả trò chơi →