Общественные проекты

3Dash

3D-версия платформера, основанного на геометрии.

3Dash

3D-версия платформера, основанного на геометрии.

3Dash

3D-версия платформера, основанного на геометрии.

Элементы управления

Space↑ClickTap

Используйте экранные элементы управления или попробуйте пробел, клавиши со стрелками и ввод с помощью мыши.

Оцените эту игру

– / 5 0

Об этой игре

3Dash переосмысливает ритм-платформер в стиле Geometry Dash с трехмерной презентацией. Вместо того, чтобы отслеживать персонажа только с плоской стороны, вам нужно оценивать расстояние, угол и предстоящие опасности, когда камера меняет перспективу.

Это дополнительное ощущение глубины заставляет даже знакомые прыжки ощущаться по-другому. Игра понравится игрокам, которым нравится быстрый цикл повторов в ритм-платформерах, но которым нужны визуальные и пространственные испытания, которые не похожи на обычную Geometry Dash.

Элементы управления

Используйте клавишу основного действия, обычно пробел или щелчок мыши, чтобы прыгать или управлять движением в соответствии с активным разделом. Реагируйте на изменения гравитации и движения камеры, а также на сами препятствия. Элементы управления инструментами автора, если они доступны, отделены от обычной игры.

Геймплей и особенности

Отличительной особенностью является трехмерная камера: препятствия могут оказаться ближе или дальше, чем ожидалось, особенно во время быстрых поворотов и переходов между порталами.

Некоторые версии 3Dash включают создание уровней или собственные карты. Эти инструменты и любые параметры общего доступа зависят от конкретной сборки, запущенной в вашем браузере.

Советы по игре

  • Посмотрите на пространство между препятствиями, а не только на их силуэты.
  • Заново выучите время простых прыжков при изменении угла камеры.
  • Обратите особое внимание на порталы скорости и гравитации в незнакомых ракурсах.
  • Используйте повторяющиеся пробежки, чтобы создать пространственную память для сложного отрывка.

Часто задаваемые вопросы

Чем 3Dash отличается от Geometry Dash?

Трехмерное представление и движение камеры добавляют глубины к обычной задаче по выбору времени.

Как определить зазор при повороте камеры?

Посмотрите, где куб встречается с рельсами, и следуйте по краю платформы перед ним. Удаленная платформа может выглядеть близко во время поворота камеры, поэтому используйте свое текущее преимущество, чтобы рассчитать время взлета.

Похожие игры

Все игры →