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Geometry Arrow 2

Mais desafios baseados em flechas e passagens estreitas.

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Controles

Space↑ClickTap

Segure para mover para cima e solte para mover para baixo.

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Sobre este jogo

Geometry Arrow 2 expande o Geometry Arrow original com uma segunda forma de movimento. As passagens de flecha ainda usam o familiar zigue-zague em forma de onda, mas as seções de roda introduzem saltos baseados no solo e diferentes demandas de tempo.

A versão mais recente do navegador está associada a 13 níveis que combinam os dois estilos de movimento. Chegar ao portal requer mais do que dominar um ritmo: você deve estar pronto quando uma transição mudar a forma como o mesmo botão afeta seu personagem.

Controles

Na forma de seta, segure o botão esquerdo ou espaço para subir na diagonal e solte para descer. Na forma de roda, pressione para pular sobre os perigos do solo. A mudança acontece nos portais do jogo, e não através de um botão de seleção de modo separado.

Jogabilidade e recursos

A adição de seções de roda é a principal diferença do jogo original. Um padrão de obstáculo que seria simples para uma flecha voadora pode exigir uma abordagem totalmente diferente no solo.

O jogo também oferece personalização de aparência em algumas construções, incluindo alterações nas formas e efeitos visuais. O menu do navegador mostra quais opções estão disponíveis na versão que você está jogando.

Dicas de jogo

  • Pratique o movimento da seta e da roda separadamente antes de enfrentar transições rápidas.
  • Durante as seções da roda, pense tanto na posição de pouso quanto no tempo de decolagem.
  • Antecipe um portal com antecedência para não continuar retendo a entrada desnecessariamente.
  • Use correções curtas e medidas para manter a flecha dentro do corredor seguro.

Perguntas frequentes

O que há de novo no Geometry Arrow 2?

Uma forma de movimento de roda une as seções de seta em estilo de onda existentes.

Como devo abordar a primeira seção da Roda depois de jogar como Flecha?

Procure o primeiro obstáculo após o interruptor e tenha espaço para ver como a roda responde a um pressionamento. Use esse primeiro movimento para julgar o próximo obstáculo.

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